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(Etec 2017) Em um famoso jogo eletrônico de arremessar pássaros, a trajetória do lançamento corresponde a parte de uma parábola, como a da figura.




Considere que um jogador fez um lançamento de um pássaro virtual cuja trajetória pode ser descrita pela função h(x) = −x2 +4x, com x variando entre 0 e 4.

O gráfico mostra essa trajetória. O ponto de lançamento do pássaro coincide com a origem do plano cartesiano.




Analisando o gráfico, é correto afirmar que o pássaro começa a






Vamos analisar as afirmações



a) cair a partir do ponto (2,4)
Correta.


Em (2,4) o pássaro atinge o ponto máximo






e então começa a cair




b) cair a partir do ponto (4,2)
Falso.


No ponto (4,2) o pássaro já tá no chão




c) subir a partir do ponto (2,4)
Falso.




d) subir a partir do ponto (4,2)
Falso.




e) subir a partir do ponto (3,3)
Falso.


No ponto (3,3) ele está caindo






ele começa a subir em (0,0)





Gabarito letra a.


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