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(Etec 2017) Em um famoso jogo eletrônico de arremessar pássaros, a trajetória do lançamento corresponde a parte de uma parábola, como a da figura.




Considere que um jogador fez um lançamento de um pássaro virtual cuja trajetória pode ser descrita pela função h(x) = −x2 +4x, com x variando entre 0 e 4.

O gráfico mostra essa trajetória. O ponto de lançamento do pássaro coincide com a origem do plano cartesiano.




Analisando o gráfico, é correto afirmar que o pássaro começa a



a) cair a partir do ponto (2, 4)

b) cair a partir do ponto (4, 2)

c) subir a partir do ponto (2, 4)

d) subir a partir do ponto (4, 2)

e) subir a partir do ponto (3, 3)
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